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名:ジン 迅 (NPC:) 種族:人間 レベル調整値:+ 性別:男 生年月日:5985年 サイズ:中型 身長: 体重: 眼: 髪 肌 身体的特徴: 神格: 適性: CL: 属性: 言語:レヴァンティール語、ヤファール語、クルー語 所属陣営: HP:=(D+×):Min Max 移動速度:フィート イニシアチブ:± AC:=+(鎧) 立ちすくみ: 接触: 筋 敏 耐 知 判 魅 15 16 12 11 16 13 容姿/ 頑健 反応 意志 =+ =+ =+ 基本攻撃ボーナス:+ 近接:+ 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 =++ d+ 19~20/×2 ― 武器2 =+ d+ 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー ムラクモで焼き払われた隠れ里の生き残りメンバー。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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被害者名 加害者名 死因 凶器 ロールシャッハ ダークザギ 消滅 グラビティ・ザギ イルカ 焼殺 ライトニング・ザギ 千反田える 焼殺 ライトニング・ザギ 剣崎一真 焼殺 ライトニング・ザギ 左翔太郎 焼殺 ライトニング・ザギ 狛枝凪斗 圧死 瓦礫の崩落 ダークザギ トゥバン・サノオ 斬殺 小烏丸天国 脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 魔力枯渇 二次元の刃 ブレドラン 藤井蓮 斬首 罪姫・正義の柱 グランドマスター カズマ 撲殺 自慢の拳 四元徳 東風谷早苗 消滅 レムリア・インパクト サクラ 藤井蓮 斬首 罪姫・正義の柱 黒騎士イラ(セバスティアヌス) トゥバン・サノオ 斬殺 雷切 黒騎士インウィディア(イレーネ) 鬼切、蜘蛛切 黒騎士アケディア(ベネディクトゥスとスコラスティカ 鉋切長光 黒騎士グラア(サムソン) 火車切広光 黒騎士スペルビア(草壁操) 童子切安綱 ミカエル ザ・ヒーロー 斬殺 紅蓮 ラファエル 射殺 レールガン ガブリエル ベヨネッタ ウリエル レリウス=クローバー ラグナ=ザ=ブラッドエッジ シックス 東方仗助 撲殺 スタンド及びバネ足ジャック ベヨネッタ ジュべレウス 粉砕 氷塊 今泉影狼 焼殺 火球 ジュべレウス ベヨネッタ 撲殺 クイーン・シヴァ 虹のゲオルギウス YHVH 昇天 ゴッドボイス ユーリ・ローウェル 消滅 メギドラオン ジン=キサラギ(ハクメン) YHVH 白野蒼衣 消滅 目醒めのアリス 空目恭一 空目恭一 物語と同化する なし カールクラフト=メルクリウス マルグリット・ブルイユ 斬首 なし(抱擁) マルグリット・ブルイユ 藤井蓮 流出による成仏 死想清浄・諧謔 藤井蓮 藤井蓮 流出と座の崩壊による特異点化 死想清浄・諧謔 最期の言葉 名前 セリフ ロールシャッハ 「hmmm......同行は途中までだ。後は好きにさせて貰う」 イルカ 『 生還する』 千反田える 「銀さん……ヘイズ、さん……」 剣崎一真 「「行くぞダークザギ! そして主催者共!――さぁ、おまえたちの罪を数えろ!」」 左翔太郎 「「行くぞダークザギ! そして主催者共!――さぁ、おまえたちの罪を数えろ!」」 狛枝凪斗 「こんなにも素晴らしい『仲間』に出会えて、僕は本当に『幸運』だったよ」 ダーク・ザギ 「……そうだ、それでいい」 脳噛ネウロ 「“犯人”は……貴様らだ」 ブレドラン 「こ、こんな結末は私の計画にあるはずが――」 グランドマスター 「ば、馬鹿な! 新世界の神となるべき余がよりにもよって貴様のような男などに――――ッ!?」 四元徳 『我らが主神よ!!栄光あれ!!永久の栄光をぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!』 サクラ 「何故私の考えを理解しようとしない!?無為に殺されていく彼らを救うことこそが、私のやるべき――――」 黒騎士イラ(セバスティアヌス) 黒騎士インウィディア(イレーネ) 「イラアアアアァァァァァッ!!」 黒騎士アケディア(ベネディクトゥスとスコラスティカ) 「貴様が恃みおくその剣と共に蒸発するがいいぃぃ……!」 黒騎士グラア(サムソン) 黒騎士スペルビア(草壁操) 「アワリティア……さま……」 ミカエル 「死ね!出来損ないの救世主よ!」 ラファエル 「か、神よ……」 ガブリエル 「あがッ……!」 ウリエル 「我らの裁きをも退けて……一体どこに行こうというのか……」 レリウス=クローバー シックス 「GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」 ベヨネッタ 「派手に、ブっ潰れな!!」 今泉影狼 「アオォォォォォォォォォォォォンッッッ!!」 ジュべレウス 「……Ah……h……」 虹のゲオルギウス ユーリ・ローウェル 「ドジッたぜ……」 ジン=キサラギ(ハクメン) YHVH 空目恭一 「感情も直観も、全ては思考の延長線。思考も直観も理性に基づくものならば、人間のあるべき姿はここにある」 カールクラフト=メルクリウス 「アクタ……エスト……ファーブラ……」 マルグリット・ブルイユ 「レンなんて大嫌い。でもそれ以上に大好き」 藤井蓮 帰ろう、あの優しい陽だまりへ 殺害数 順位 該当者 人数 被害者 生存状況 スタンス 1位 ゾフィー 7人 リチャード・ホーク、キャシー塚本、主人公(パワプロ8)、主人公(パワプロ11)、涼宮ハルヒ、上田次郎、不良怪獣ゼットン 死亡 マーダー(無差別) 藤井蓮 天樹錬、八雲紫(覇吐と共同)、ライダー(イスカンダル)、ブレドラン、サクラ、マルグリット・ブルイユ、藤井蓮 特異点化 対主催 3位T位 ダークザギ 6人 ロールシャッハ、イルカ、千反田える、剣崎一真、左翔太郎、狛枝凪斗 死亡 マーダー(無差別) トゥバン・サノオ ダークザギ、黒騎士イラ、黒騎士インウィディア、黒騎士アケディア、黒騎士グラ、黒騎士スペルビア 生還 対主催 5位T ストライダー飛竜 5人 キング、織田信長、ラハール、ギガゾンビ、野原ひろし 死亡 危険対主催 野原ひろし 野原みさえ、クマ吉、ランス、伊藤開司、碇シンジ 死亡 奉仕マーダー(野原みさえ→野原一家) 7位T 綾波レイ(モグ波) 3人 キョン、主人公(パワプロ9)、庵野秀明 死亡 マーダー(無自覚) 五代雄介 綿月豊姫、アーチャー、ケンシロウ 死亡 対主催→暴走 潮田渚 サイタマ、神峰翔太、松井さん 死亡 マーダー(ステルス) ベヨネッタ ガブリエル、ウリエル、ジュべレウス 死亡 対主催 YHVH 虹のゲオルギウス、ユーリ・ローウェル、ジン=キサラギ(ハクメン) 死亡 主催者 12位T 野原みさえ 2人 やる夫、井之頭五郎 死亡 対主催→奉仕マーダー(野原しんのすけ) ふなっしー せんとくん、ふなっしー 死亡 錯乱→発狂マーダー フレディ・クルーガー 浜渡浩満、窓付き 死亡 マーダー(無差別) アーカード 十叶詠子、アドルフ・ラインハルト 死亡 マーダー(無差別) ライダー(イスカンダル) 神崎蘭子、ラインハルト・ハイドリヒ 死亡 対主催→マーダー(無差別) 大十字九郎 大十字九郎、神州王 死亡 対主催 丸藤亮 チャッキー、丸藤亮 死亡 対主催 ブラックロックシューター ストライダー飛竜、柊つかさ 死亡 中立→マーダー(無差別) 白野蒼衣 円谷光彦、YHVH 生還 対主催 東方仗助 ゾフィー、シックス 生還 対主催 カズマ ブラックロックシューター、グランドマスター 生還 対主催 ザ・ヒーロー ミカエル、ラファエル 生還 対主催 ジュべレウス ベヨネッタ、今泉影狼 死亡 主催者 25位T ブレドラン 1人 巴マミ 死亡 ジョーカー→主催者 ロールシャッハ 綾波レイ(モグ波) 死亡 危険対主催 長門有希 長門有希 死亡 対主催→精神崩壊 鬼柳京介 ブラックホール 生還 対主催 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 4527 死亡 対主催 織田信長 ガロン塚本 死亡 危険対主催 ミカエル フィア 死亡 主催者 ジン=キサラギ ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 死亡 限定マーダー→対主催(ハクメン化) 天魔・夜刀 ハザマ 死亡 対主催 サイタマ 天魔・夜刀 死亡 対主催→限定マーダー 剣崎一真 五代雄介 死亡 対主催 八雲紫 上条当麻 死亡 危険対主催 坂上覇吐 八雲紫(蓮と共同) 生還 対主催 やらない夫 やらない夫 死亡 対主催→マーダー→危険対主催 ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド フレディ・クルーガー 死亡 対主催 不良怪獣ゼットン フランシス・ボーモン 死亡 対主催 フランシス・ボーモン ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド 死亡 限定マーダー ラインハルト・ハイドリヒ アーカード 死亡 対主催 絵 絵 死亡 対主催 日本鬼子 日本鬼子 死亡 対主催 チャッキー 潮田渚 死亡 マーダー(無差別) ジョーカー ジョーカー 死亡 マーダー(愉快犯) 脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 死亡 対主催 東風谷早苗 四元徳 生還 対主催 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ レリウス=クローバー 生還 対主催 空目恭一 空目恭一 物語化 対主催 マルグリット・ブルイユ カールクラフト=メルクリウス 死亡 意思持ち支給品
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パラメータ 大魔神ジン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 風族 入手方法 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント 下位EX エイル・オリジナル 上位EX エイル・エレメンタル 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 風のエレメント(レア) 大魔神ジン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている 笑っている ウィンド! ★★★★→★ ウィンド! ウィンド! ★★★→★★★★ ウィンド!! ★→★★ ウィンド!! ウィンド! ウィンド!!! むかい風 ★★→★★★ ★★★→★★★★ トルネイドアーム ★→★★ トルネイドアーム むかい風 トルネイドアーム むかい風 ★★→★★★ トルネイドアーム かるわざの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 むかい風 トルネイドアーム 防御 回復 強化 かるわざの風 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 笑っている (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 大地の闘士ロックか魔神アープをチームに入れる(いずれもLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 大神官イムホテプをチームに入れる(※Lv10でもレアドロップ確定ではない) 魔王サッカーラとDJホップをチームに入れる(両方がLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 大魔神ジン(Lv10)+風のエレメント→カードの絵柄変化 解説 魔人ジンが壺から解放され、真の姿になった。 地味に魔人から大魔神に昇格している。 壺から出たことでEX技以外でも攻撃できるようになった。 更にEXゲージ上昇技を使えなくなったため、性能はほぼ別物になったといってよいだろう。 【むかい風】は倍率90%の 風属性 全体魔法攻撃。敵全体の速さを2ターン半減させる。 【ドコクスイの息】等もだが、全体攻撃のステータスダウンは【かばう】を無視する。攻撃は通常通りかばわれる。 素早さダウンの重ねがけは可能で、連続で発動すれば際限なく低下していく。(*1)しかし、最後に付与してから敵が2回行動するとそれまで重ねた速さダウンが全て消える。 【かるわざの風】自身に3ターン、「複数回行動」を付与する魔法技。 1ターンに2回行動できるようになる。 効果中に再発動した場合、効果ターンが延長され、再発動から3ターンになる。 麻痺・混乱・眠りになると消える。恐らく、他の行動不能系状態異常でも消えると思われる。要検証。 混乱中に発動すると無効になる。 【七十二変化の術】での使用は不発。 実質火力が2倍となり強力だが、その分相手のEXゲージも刺激するのでハイリスク・ハイリターンな技。【ウィンド!!!!】を主軸にするなら採用する価値もあるが、【むかい風】主軸だといたずらにゲージを刺激することになりがち。複数回の素早さダウンに価値を見出せなければ、採用しないのが無難だろう。 【トルネイドアーム】90%の 風属性 全体物理攻撃。相手より素早さが高いほど倍率が高くなる。 相手より素早さが高い場合、倍率が「90%+1.125×(術者の速さ-対象の速さ)%」(最大で180%)になる。例えば、術者がA60、S80で対象がS50だった場合、60×(0.9+1.125×(80-50)%)=約74ダメージ程度になる。 対象が同速か、速い場合は90%になる。 【むかい風】で速さを下げる事で威力を増加させられる。 【ウィンド】系統は 風属性 単体選択 魔法 攻撃。倍率は【ウィンド】が50%で、「!」が1つ増えるごとに50%ずつ倍率が増える。最高位の【ウィンド!!!!】は250%で、【必殺の一撃】と同威力となる。 EX技は発動までの行動回数が多い程威力が増加する 風属性 拡散4回 魔法 攻撃。下位70%、上位90%で、どちらも発動までの行動回数×10%威力が増加する。 進化前同様、使う度威力がリセットされる。【ミス】した場合はリセットされない。 威力増加の上限はないようで、行動回数とバフを重ねれば全発999ダメージも夢ではない。 ターン数では無く行動回数に応じて威力が増加するので、【かるわざの風】との相性が良い。【フンキの踊り】も合わせれば短いターンで威力を高められる。 技コスト キャパシティ 0.0 【笑っている】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】【ウィンド!】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 3.2? 【むかい風】 3.8? 【トルネイドアーム】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【ウィンド!!!!】 5.6? 【かるわざの風】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 24.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4? コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or ウィンド! ウィンド ためる or ウィンド! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 同じ【ウィンド!!!!】使いのオーディンと比べると1リール以外のキャパシティは少し多いものの、あちらより攻撃力が低いので期待値では下回る。 【かるわざの風】を組み合わせて差別化したい。 また、【ウィンド】は【こうげき】に、【ウィンド!】は【こうげき!】に変えることも可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている (省略) ★★★★→★ or ウィンド ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! かるわざの風 かるわざの風 【かるわざの風】を混ぜる場合、このような構成が確認されている。 コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! むかい風 (省略) ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ 相手の素早さを下げられる技は少ないため、闘技場などでは重宝される。 コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム or ★★★→★★★★ トルネイドアーム 【トルネイドアーム】は3リールから埋められる。 コマ潜なら【★★★→★★★★】が1つ入る。 4リールに2つまで【かるわざの風】を入れる事も可能。
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松川シンジン (まつかわしんじん) ブリンの構成作家・松本の、ブリン限定ユニット“ゆずず”のメンバーとしての名。 ホルン担当。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【おなまえ】ジン・ライム 【ねんれい】20 【せいべつ】男 【じこしょうかい】 人には優しい、と言われる イケメンとも言われる 好物は特になし。嫌いなものも特になし。
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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール ジンカイト ※通常スケジュール(第49期~) リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 304 308 30 3 00 ギベオン教会・自室 う…、うああぁぁぁぁ…っとさて、今日もがんばるぞ! 12 354 358 35 3 30 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 404 408 40 4 00 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 504 508 50 5 00 ギベオン教会・女神像前 我らが偉大なる女神タマヨリよどうか大いなる慈悲の御手で我らを救いたまえ… 1 005 009 00 6 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたします 1 105 109 10 7 00 いない? --- 1 205 209 20 8 00 教会横・花壇 教会に来る人がこの花を見て、心が安らいでくれると嬉しいんだがな… 1 305 309 30 9 00 教会裏の畑 どうやら苗は順調に育ってるようだなこっちの実ももうじき収穫できそうだ 1 405 409 40 10 00 いない? --- 1 505 509 50 11 00 --- --- 2 006 0010 00 12 00 --- --- 2 106 1010 10 13 00 --- --- 2 206 2010 20 14 00 --- --- 2 306 3010 30 15 00 --- --- 2 406 4010 40 16 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 2 506 5010 50 17 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 3 007 0011 00 18 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたしますさあ、じゃんじゃん食うぞ 3 107 1011 10 19 00 つるはし亭 我らが偉大なる女神タマヨリよ今日この日を無事に過ごせた事を感謝いたします 3 207 2011 20 20 00 --- --- 3 307 3011 30 21 00 --- --- 3 407 4011 40 22 00 ギベオン教会・自室 ええと、夜の礼拝は済ませたし、家畜にエサもやったよし、今日もやり忘れたことはないな、それじゃ寝るか 3 507 5011 50 23 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- ※通常スケジュール(第38期~第48期まで?) ☆Special Thanks:フィリア・クロウ様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 304 308 30 3 00 ギベオン教会・自室 う…、うああぁぁぁぁ…っとさて、今日もがんばるぞ! 12 354 358 35 3 30 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 404 408 40 4 00 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 504 508 50 5 00 ギベオン教会・女神像前 我らが偉大なる女神タマヨリよどうか大いなる慈悲の御手で我らを救いたまえ… 1 005 009 00 6 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたします 1 105 109 10 7 00 いない? (犬ごと消えた…) 1 205 209 20 8 00 教会横・花壇 教会に来る人がこの花を見て、心が安らいでくれると嬉しいんだがな… 1 305 309 30 9 00 教会裏の畑 どうやら苗は順調に育ってるようだなこっちの実ももうじき収穫できそうだ 1 405 409 40 10 00 いない? --- 1 505 509 50 11 00 教会裏の畑 どうやら苗は順調に育ってるようだなこっちの実ももうじき収穫できそうだ 2 006 0010 00 12 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたします 2 106 1010 10 13 00 クロサイト・老人の前 そーかそーか、たいへんだねぇ……なーに、あんたはまちがってないさ 2 206 2010 20 14 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 2 306 3010 30 15 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 2 406 4010 40 16 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 2 506 5010 50 17 00 ジャスパーの店 おまえら見てると、おれもここで小さい子供の世話をしたくなってくるよ両親そろって鉱山で働いてる家の託児所でもしてみようかな 3 007 0011 00 18 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたしますさあ、じゃんじゃん食うぞ 3 107 1011 10 19 00 つるはし亭 我らが偉大なる女神タマヨリよ今日この日を無事に過ごせた事を感謝いたします 3 207 2011 20 20 00 ギベオン教会・自室 むむむ…、ここは昨日覚えたと思ったのにおかしいなはあ…、もう一回やり直しか 3 307 3011 30 21 00 ギベオン教会・自室 むむむ…、ここは昨日覚えたと思ったのにおかしいなはあ…、もう一回やり直しか 3 407 4011 40 22 00 ギベオン教会・自室 ええと、夜の礼拝は済ませたし、家畜にエサもやったよし、今日もやり忘れたことはないな、それじゃ寝るか 3 507 5011 50 23 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- ※臨時スケジュール(~第37期まで) リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(ギベオン教会自室) --- 12 304 308 30 3 00 ギベオン教会・自室 う…、うああぁぁぁぁ…っとさて、今日もがんばるぞ! 12 354 358 35 3 30 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 404 408 40 4 00 ギベオン教会・女神像横 掃除は大切だ。教会は、女神さまのおすまいだからな……とバーサンが言ってたんだよ 12 504 508 50 5 00 ギベオン教会・女神像前 我らが偉大なる女神タマヨリよどうか大いなる慈悲の御手で我らを救いたまえ…この国の人々が、みな心豊かで、そして平穏でいられますように 1 005 009 00 6 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたしますいただきます 1 105 109 10 7 00 クロサイト・左下(犬の居る場所) よしよし、散歩は嬉しいか?じゃあちょっとだけ遠回りしてから帰るとするか 1 205 209 20 8 00 教会横・花壇 教会に来る人がこの花を見て、心が安らいでくれると嬉しいんだがな… 1 305 309 30 9 00 教会裏の畑 どうやら苗は順調に育ってるようだなこっちの実ももうじき収穫できそうだ 1 405 409 40 10 00 いない? --- 1 505 509 50 11 00 教会裏の畑 どうやら苗は順調に育ってるようだなこっちの実ももうじき収穫できそうだ 2 006 0010 00 12 00 ギベオン教会・自室 今日も糧をお与えくださり感謝いたしますいただきます 2 106 1010 10 13 00 クロサイト・老人の前 そーかそーか、たいへんだねぇ……なーに、あんたはまちがってないさ 2 206 2010 20 14 00 つるはし亭 そういや最近ジャスパーの姿を見ないな。また商品の買い付けに旅に出たかな……まっ、店はヘリオドールがいるから心配ないか 2 306 3010 30 15 00 つるはし亭 そういや最近ジャスパーの姿を見ないな。また商品の買い付けに旅に出たかな……まっ、店はヘリオドールがいるから心配ないか 2 406 4010 40 16 00 つるはし亭 そういや最近ジャスパーの姿を見ないな。また商品の買い付けに旅に出たかな……まっ、店はヘリオドールがいるから心配ないか 2 506 5010 50 17 00 つるはし亭 そういや最近ジャスパーの姿を見ないな。また商品の買い付けに旅に出たかな……まっ、店はヘリオドールがいるから心配ないか 3 007 0011 00 18 00 つるはし亭 今日も糧をお与えくださり感謝いたしますさあ、じゃんじゃん食うぞ 3 107 1011 10 19 00 ギベオン教会・自室 我らが偉大なる女神タマヨリよ今日この日を無事に過ごせた事を感謝いたします 3 207 2011 20 20 00 ギベオン教会・自室 むむむ…、ここは昨日覚えたと思ったのにおかしいなはあ…、もう一回やり直しか 3 307 3011 30 21 00 ギベオン教会・自室 よし、やると決めたらやるぞ!そして絶対合格だ! 3 407 4011 40 22 00 ギベオン教会・自室 ええと、夜の礼拝は済ませたし、家畜にエサもやったよし、今日もやり忘れたことはないな、それじゃ寝るか 3 507 5011 50 23 00 就寝中(ギベオン教会自室) ---
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Q.飛び道具使用中に突然ラピッドキャンセルできた。どうして?対応キャラクター (只今検証中) Q.飛び道具使用中に突然ラピッドキャンセルできた。どうして? A.飛び道具も一部状況でラピッドキャンセルが可能です。飛び道具技の硬直中かつ相手に飛び道具がヒットしている この条件を満たせていれば一部キャラクターならばラピッドキャンセルが可能です。 対応キャラクター (只今検証中) ジン=キサラギ氷翔剣(ABC全て) アラクネ各種D攻撃(JDも全て含む) バレットのフリントシューターもキャンセルできるはず -- (名無しさん) 2013-08-03 13 23 17 ノエルのオッペケもできる -- (名無しさん) 2013-11-23 09 36 12 極めてどうでもいいが、 ノエルのバレッドレインもトール前ならできる。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 13 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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囚監フロアB4Fスラッグ×2 B3Fエッグシャドウ B2F B1Fオーバーイート ドレッドアイ エレキグリード Mr.デーモン バーンレイジー Mr.インビジ Mr.ビースト ヒメカミ 囚監フロア B4F 最初に会話を進める ラン:パンチは右から来る→歯を食いしばる サコ:塔を登れば→ついて来い アリス:怖くない→心配いらない キサラギ:そういうことだ→そればっかり それが終わると移動 回復薬S×5を取得 イベントの後、サコをお仕置きしてスラッグ×2と戦闘 サコをお仕置きするのはキサラギのお宝ハントを取りやすくするため スラッグ×2 スラッグ×2 HP20 EXP3 OP2 攻撃パターン:通常攻撃のみ 戦闘時ステータス 名前 レベル スパンキング キサラギ 1 0 サコ 1 1 ラン 1 0 アリス 1 0 戦闘後ステータス 名前 レベル スパンキング キサラギ 1 0 サコ 1 1 ラン 1 0 アリス 1 0 B3F 回復薬S×3取得 キャンプに入ってイベントを進める 復活薬S×3取得 ミウから「やわらかムチ」と10OPをもらう もらった10OPでは「たたかうLv1」を習得出来ないので、回復薬Sを6個売却してキサラギをおしおきをする このお仕置きは全てパーフェクトを取ること エッグシャドウと戦闘 エッグシャドウ HP110 EXP18 OP15 攻撃パターン:通常攻撃、3ターン目にスラッシュ ドロップ:回復薬S 100% 盗み:復活薬S 常に2人で攻撃できる提案を選択し、スラッシュに注意 うまく攻撃が分散するとほぼ回復なしで行ける 戦闘時ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 1 6 1 サコ 1 6 1 ラン 1 6 0 アリス 1 6 0 戦闘後ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 2 6 1 サコ 2 6 1 ラン 2 6 0 アリス 2 6 0 B2F 次に進むためにエッグシャドウと戦う必要がある。 鍵扉の左側は無視可能 エッグシャドウを1匹倒すと回復薬を売ってキサラギのスパンキングが可能になるので パーフェクトでお宝ハントを修得する B1F 鍵を取るために再びエッグシャドウと戦闘。 鍵はは右下とセーブポイントの左 復活薬を盗むことを忘れずに 超絶作業(盗んで売却)を繰り返しアイテムを揃える ランとアリスは未強化。 オーバーイートと戦闘 取得物:回復薬S×5 回復薬S×3 全体回復薬S×3 オーバーイート HP550 攻撃パターン:1~4通常攻撃or食いちぎり 5力溜め 6オーバータックル ドロップ 盗み:全体回復薬S 回復のタイミングは力溜めのターンでオーバータックルを凌げるHPを残し、タックル後に全体回復S アリスは捨て駒 タックルのダメージ ラン21 サコ26 キサラギ25 回復S15、全体回復S10、復活S5使用 挑戦時ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 2 6 2 サコ 2 6 1 ラン 2 6 0 アリス 2 6 0 ドレッドアイ HP734 攻撃パターン:通常攻撃or毒霧散布 HP半分以下で一度だけ毒霧全体化 盗み:全体回復薬S ランとアリスは未強化。 防御力の高さが非常に厄介。 1ターン目にチャージをサコに使う。そしてチャージ中にほのおパンチ。 回復薬S・全体回復薬S・毒消し薬を15づつ揃える。毒消し以外は盗めるので比較的楽。 ランを肉壁要員にしつつ地味にHPを削っていく。 アイテム総動員で勝利。 エレキグリード HP2625 炎が弱点 お宝ハントも使用し、MPチャージをフルに使いOPRファイアを連発する キサラギ 1-3 ラン 1-3 サコ 1-3 2-2 アリス 0 ユコ 1-3 2-1 トモエ 1-3 シン 1-3 2-1 パターン 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 Mr.デーモン HP:1540 氷が弱点 行動パターン 通常 ファイアーボール 溜め のしかかり 溜め 大暴れ 要点 パターンを読めば雑魚 ファイアーボール、のしかかりは無視 大暴れにはきっちりガードを入れればおk あとは溜めの合間に回復が容易なので着実にダメージを稼げば全く問題ない。 バーンレイジー イベント戦だが次の戦いのためにMP回復薬Mを確実に盗むこと 盗めなかったらリセット Mr.インビジ HP 1628 特に氷が弱点というわけではない パターン おさわり カモン!ボブ! ソニックダンス カモン!ボブ!orハッピーダンス(低確率) フレイムボブ 氷が弱点 パターン 通常、低確率で高熱ガス 強化したサコとアリスを生存させつつ最高火力のOPRを叩き込む アリスは単体でも魔法を叩き込まないと火力不足 ハッピーダンスと高熱ガスを使用しないパターンに遭遇するしかない 強化したサコとアリスが死んだら負けフラグ 運ゲーだが一応クリア可能なことを確認 流れ アゲール→アリスとキサラギ交代(もしくはイタイ ヒエルでダメアップ)→5ターン目OPRフリーズ カッチン→OPRファイア(この間にサコが強化されてる前提)→MP回復Mをシンorトモエに使いOPRフリーズ ファイアかカッチンを確実に決める あとは死なない様に祈るのみ 成功時は復活Mを2個しか消費しなかった ステータス 名前 LV 鞭 電気 ぬるぬる キズナ キサラギ 7 3 3 4 ラン 7 3 3 2 サコ 7 3 2 4 アリス 7 3 3 4 ユコ 9 3 4 4 パンチ トモエ 9 3 0 4 カッチン シン 10 3 3 4 Mr.ビースト HP:1848 盗み:全体回復薬M パターン 1 2 3 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、通常 ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、バーングライド ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 初回はここで下段にシフト 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 先制可能 ユコ、サコ ヒメカミ 初期パターン 3ターン目にバリア破壊イベント 以降は上下のパターンを交互に繰り返し 1 2 3 4 通常、ゾーン 通常、ゾーン 通常、ダークショット ゾーン、通常 ゾーン、通常 ゾーン、通常 ショット、ゾーン 半分以下 1 2 3 4 5 6 7 8 ティアーズ、溜め オーバージェラス 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ゾーンorショット 溜めを麻痺でキャンセルすると下段の周期に変化あり。 ティアーズが次のターンの「攻撃」と入れ替わる模様。